3月10日消息,Intel近日在GitHub上正式发布了XeSS 3.0 SDK开发工具包,带来了多帧生成技术及更新的帧生成模型,但外界关注的开源承诺依然未能兑现。
2021年,Intel工程师Anton Kaplanyan曾公开表示XeSS将走向开源,四年过去,XeSS 1.0、2.0乃至最新的3.0均已发布,核心运行组件的源代码却始终未向公众开放。
虽然Intel在GitHub托管了SDK且允许免费下载,但实际交付的仍是预编译的Windows动态链接库文件,包括libxess.dll、libxell.dll及libxess_fg.dll等二进制文件。
这意味着开发者虽可将英特尔提供的库文件集成至Windows游戏中,却无法获取可编辑的技术源码,即便是已被新版本取代的早期XeSS实现,Intel也未曾公开源代码。
相较之下,AMD的FSR采取了更为开放的策略,允许开发者查阅和修改源码。
此次XeSS 3.0的发布本质上仍是对Windows开发者与玩家的功能更新,并未改变Intel长期坚持的闭源分发模式。
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